Mga bagong publikasyon
Ang mga video game ay hindi palaging nakakapinsala
Huling nasuri: 01.07.2025

Ang lahat ng nilalaman ng iLive ay medikal na nasuri o naka-check ang katotohanan upang masiguro ang mas tumpak na katumpakan hangga't maaari.
Mayroon kaming mahigpit na mga panuntunan sa pag-uukulan at nag-uugnay lamang sa mga kagalang-galang na mga site ng media, mga institusyong pang-akademikong pananaliksik at, hangga't maaari, ang mga pag-aaral ng medikal na pag-aaral. Tandaan na ang mga numero sa panaklong ([1], [2], atbp) ay maaaring i-click na mga link sa mga pag-aaral na ito.
Kung sa tingin mo na ang alinman sa aming nilalaman ay hindi tumpak, hindi napapanahon, o kung hindi pinag-uusapan, mangyaring piliin ito at pindutin ang Ctrl + Enter.
Ang mga talakayan tungkol sa mga panganib ng mga video game na may mga eksena ng karahasan at pagpatay ay hindi na bago, ngunit may kaugnayan pa rin ang mga ito.
Ang mga opinyon ng karamihan sa mga eksperto ay sumasang-ayon na ang mga marahas na computer shooter ay may negatibong epekto sa pag-iisip ng tao at nagpapasigla ng pagsalakay sa mahabang panahon.
Mahirap na hindi sumang-ayon dito, lalo na dahil ang mga bata ay dobleng madaling kapitan sa impluwensyang ito.
Gayunpaman, ang kamakailang pananaliksik ng mga siyentipiko ay nagpapakita ng isa pang bahagi ng mga video game, o sa halip ay isang bahagyang naiibang dahilan na nagiging sanhi ng pagiging agresibo ng mga manlalaro.
Sa lumalabas, ang mga marahas na video game ay hindi gaanong nakakapinsala kapag nilalaro sa isang koponan.
Ang bagong pananaliksik ng mga mananaliksik ng Ohio State University na inilathala sa mga journal na Communication Research at Cyberpsychology, Behavior and Social Networking ay nagpapakita na ang mga marahas na laro ay hindi ginagawang agresibo ang mga manlalaro, sa kondisyon na ang tao ay isang team player.
Sinuri ng mga siyentipiko ang pag-uugali ng dalawang grupo ng mga mag-aaral, ang isa ay naglaro sa isang koponan, at ang bawat kalahok sa pangalawang grupo ay naglaro para sa kanyang sarili. Bago ito, nakumpleto ng mga kalahok ang isang palatanungan na nagpapahintulot sa mga siyentipiko na matukoy ang antas ng kanilang pag-asa sa laro, pati na rin ang antas ng pagsalakay.
Iminumungkahi ng mga resulta na ang pakikipagtulungan sa ibang mga manlalaro ay ginagawang mas matulungin ang mga tao at hindi gaanong pagalit kaysa sa mga solong manlalaro.
"May isang malinaw na ugnayan sa pagitan ng marahas na mga video game at agresibong pag-uugali, ngunit ang karamihan sa mga pag-aaral na nagpakita nito ay malinaw na isinagawa kapag ang mga tao ay naglalaro nang mag-isa. Sa panahong ito, ang panlipunang aspeto ng mga shooters ay medyo nagbabago ng mga bagay," sabi ng co-author ng pag-aaral na si Dr. David Evoldsen. "Ikaw ay nakikibahagi sa laro, ikaw ay tensiyonado at nagagalit habang pinapatay mo ang mga virtual na kalaban, ngunit ang negatibong emosyonal na epekto na ito ay na-neutralize ng laro ng koponan."
Ang data na nakuha sa pamamagitan ng pagsusuri sa mga tugon sa pag-uugali ng mga manlalaro ay nagmumungkahi na mahalagang isaalang-alang hindi lamang ang nilalaman ng mga laro, kundi pati na rin kung paano nilalaro ang mga ito ng mga tao. Gayundin, ang magkasanib na pagkilos na naglalayong makamit ang isang karaniwang layunin sa virtual na mundo ng mga video game ay maaaring magkaisa sa mga tao na sa totoong buhay ay maaaring hindi kailanman makahanap ng karaniwang batayan.
Ang susunod na yugto ng pananaliksik ng mga eksperto ay ang pag-aaral ng paksa: "Ano ang mas mahalaga, pakikipagtulungan sa iba o pagpatay sa mga halimaw sa computer?"