^
A
A
A

Nakakatulong ang mga video game na bumuo ng isang relasyon sa isang "problema" na tinedyer

 
, Medikal na editor
Huling nasuri: 01.07.2025
 
Fact-checked
х

Ang lahat ng nilalaman ng iLive ay medikal na nasuri o naka-check ang katotohanan upang masiguro ang mas tumpak na katumpakan hangga't maaari.

Mayroon kaming mahigpit na mga panuntunan sa pag-uukulan at nag-uugnay lamang sa mga kagalang-galang na mga site ng media, mga institusyong pang-akademikong pananaliksik at, hangga't maaari, ang mga pag-aaral ng medikal na pag-aaral. Tandaan na ang mga numero sa panaklong ([1], [2], atbp) ay maaaring i-click na mga link sa mga pag-aaral na ito.

Kung sa tingin mo na ang alinman sa aming nilalaman ay hindi tumpak, hindi napapanahon, o kung hindi pinag-uusapan, mangyaring piliin ito at pindutin ang Ctrl + Enter.

03 December 2013, 09:24

Sa nakalipas na mga dekada, ang mga video game ay naging napakapopular sa mga kabataan. Ngayon ang kanilang pagkakaiba-iba ay kamangha-manghang. Bilang karagdagan, lumilitaw ang iba't ibang mga aparato na nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro hindi lamang sa bahay, nakaupo sa computer, kundi pati na rin kahit saan: sa isang paglalakbay, sa isang cafe, sa isang parke, atbp.

Sa tulong ng isang laro, binago ng isang tao ang kanyang totoong mundo (sa ilang mga kaso, medyo boring, walang pagbabago sa kanyang opinyon) sa isang haka-haka, virtual na isa, kung saan siya ay naging pangunahing kalahok sa mga kawili-wili, hindi kapani-paniwalang mga kaganapan. Kadalasan, ang isang video game ay nagsisilbing isang mahusay na paraan upang makapagpahinga pagkatapos ng isang mahirap na araw sa trabaho, mapawi ang stress. Sa isang mahusay na laro, ang isang tao ay nagsisimulang mag-secrete ng mga hormone ng kaligayahan, adrenaline, na nagpapasigla sa katawan.

Gayunpaman, ang gayong libangan ay itinuturing na nakakapinsala sa isang tao, ang mundo ng laro ay tumatagal ng isang tao nang higit pa at mas malayo sa katotohanan, ang mga pagkabigo sa laro ay humantong sa malubhang sakit sa pag-iisip, ang isang tao ay nagiging madaling kapitan ng pagsalakay, karahasan, atbp. Hindi bababa sa, ito ay pinaniniwalaan dati hanggang sa lumitaw ang mga resulta ng pinakabagong pananaliksik.

Natuklasan ng mga siyentipiko na ang mga laro ay nagpapataas ng iyong kalooban, nakakabawas sa mga negatibong epekto ng stress sa katawan, at nagpapataas ng iyong pagpapahalaga sa sarili. Lalo na kapaki-pakinabang na gumugol ng buong gabi kasama ang iyong pamilya sa paglalaro ng mga video game. Naniniwala ang mga eksperto na ang mga magulang at mga anak ay dapat maglaro nang sama-sama, dahil ito ay nakakatulong upang madagdagan ang mga hormone na kailangan para sa kaligayahan at kalmado sa utak, pati na rin ang pag-unawa at pagpapalapit sa mga miyembro ng pamilya.

Upang kumpirmahin ang kanilang mga pagpapalagay, sinuri ng pangkat ng pananaliksik na pinamumunuan ni D. Johnson ang mahigit dalawang daang ulat at mga publikasyong pang-agham. Interesado ang mga siyentipiko kung paano makakaapekto ang isang laro sa panlipunang kagalingan ng isang tao. Tulad ng nangyari, ang uri ng laro (diskarte, pakikipagsapalaran, paglalaro ng papel, arcade, lohika, atbp.) ay hindi mahalaga, ngunit ang paggugol ng oras na magkasama sa paglalaro ng isang laro ay naglalapit sa mga tao, nagpapabuti ng mga kasanayan sa komunikasyon, nagpapataas ng aktibidad ng utak, at nagtataguyod ng panlipunang kagalingan ng isang tao.

Ang mga eksperto ay dumating sa mga sumusunod na konklusyon: upang mapabuti ang mga relasyon sa isang problemang tinedyer, ang pinakamahusay na paraan ay upang simulan ang paglalaro ng mga video game sa kanya, hindi araw-araw, ngunit hindi bababa sa paminsan-minsan, ilang beses sa isang linggo. Ang ganitong magkasanib na libangan ay magpapabuti sa pagkakaunawaan sa pagitan ng mga henerasyon, at maglalapit sa mga tao. Gayunpaman, ang espesyal na pansin ay dapat bayaran sa oras na ginugol sa paglalaro ng mga video game. Ang bilang ng mga oras na ginugol sa harap ng monitor ay maaaring negatibong makaapekto sa kalidad ng edukasyon ng bata. Masyadong mahaba ang isang laro ay maaaring magdulot ng kawalang-tatag sa pag-uugali, pagkamayamutin, at mga akma ng pagsalakay. Kung ginugugol ng bata ang lahat ng posibleng oras sa paglalaro, ang kanyang mundo ay makitid sa isang virtual na mundo, ang lahat na makakainteres sa kanya ay kung paano kumpletuhin, i-hack ang laro, sirain ang mga halimaw, atbp. Ang bata ay maaaring ganap na humiwalay sa sosyal na kapaligiran, ganap na isawsaw ang kanyang sarili sa kanyang mundo ng laro. Ngunit ang pana-panahong paglalaro nang magkasama ay makakatulong hindi lamang upang makapagpahinga ang parehong mga magulang at ang bata pagkatapos ng isang abalang araw sa trabaho, ngunit makakatulong sa isang mas malapit na koneksyon sa pagitan ng mga magulang at ng bata. Bukod dito, ang mga madalang na session ng mga video game ay nakakatulong na mapabuti ang emosyonal na kalagayan ng isang tao.

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.