Mga bagong publikasyon
Nangungunang 5 nagbibigay-malay at pang-edukasyon na mga laro sa computer para sa mga bata
Huling nasuri: 01.07.2025

Ang lahat ng nilalaman ng iLive ay medikal na nasuri o naka-check ang katotohanan upang masiguro ang mas tumpak na katumpakan hangga't maaari.
Mayroon kaming mahigpit na mga panuntunan sa pag-uukulan at nag-uugnay lamang sa mga kagalang-galang na mga site ng media, mga institusyong pang-akademikong pananaliksik at, hangga't maaari, ang mga pag-aaral ng medikal na pag-aaral. Tandaan na ang mga numero sa panaklong ([1], [2], atbp) ay maaaring i-click na mga link sa mga pag-aaral na ito.
Kung sa tingin mo na ang alinman sa aming nilalaman ay hindi tumpak, hindi napapanahon, o kung hindi pinag-uusapan, mangyaring piliin ito at pindutin ang Ctrl + Enter.
Ang edad ng impormasyon na ating tinitirhan ay nagdidikta ng sarili nitong mga tuntunin at samakatuwid ay kakaunti ang magugulat na ang isang bata ay mas pinipili ang mga laro sa computer kaysa sa mga totoong laro kasama ang mga kaibigan sa bakuran. Maraming mga magulang ang nag-aalala tungkol sa gayong pagnanasa ng mga mag-aaral, at ang ilan ay naniniwala na posible na idirekta ang mga interes ng bata sa tamang direksyon, at dahil siya ay interesado sa mga laro sa computer, piliin ang eksaktong mga iyon na magpapahintulot sa kanya na hindi lamang tamasahin ang proseso ng laro mismo, ngunit magiging nakapagtuturo at pang-edukasyon.
Carmen Sandiego
Isang mahigpit na paghahanap ng detective mula sa 80s. Ginamit ng mga developer ng laro ang karakter ng isang supervillain na nagngangalang Carmen upang akitin ang mga bata na mag-aral ng heograpiya. Ang unang laro ay lumitaw noong 1985 at agad na minahal hindi lamang ng mga bata, kundi pati na rin ng maraming matatanda. Ayon sa balangkas ng laro, ang pangunahing tauhan ay tumatanggap ng isang gawain at lumipad mula sa isang bansa patungo sa isa pa upang malutas ang ilang masalimuot na kuwento. Sa ganitong paraan, maaari mong tuklasin ang buong mundo at kasabay nito ay palawakin ang iyong kaalaman sa heograpiya.
Ang Oregon Trail
Ang pangalan ng laro ay nauugnay sa totoong Oregon Trail na umiral noong ika-19 na siglo. Ang "The Oregon Trail" ay isang larong pang-edukasyon tungkol sa buhay ng mga American pioneer. Lumitaw ang laro noong 1971. Kinokontrol ng manlalaro ang isang grupo ng mga settler na nagsimula sa kanilang paglalakbay sa Independence, Missouri - doon nagsimula ang Oregon Trail. Ang bata ay hindi lamang masisiyahan sa paglalaro ng laro, ngunit magkakaroon din ng karanasan sa paggawa ng mga makatuwirang desisyon.
Crayon Physics Deluxe
Noong 2008, nanalo ang larong ito sa Grand Prix sa Independent Games Festival. Ito ay isang laro na may mga elemento ng Newtonian physics. Sa tulong ng Crayon Physics, ang isang bata ay makakatanggap ng unang intuitive na pag-unawa sa bilis, momentum, masa, impulse, at marami pa. Ang palaisipan na ito ay isang imitasyon ng papel, kung saan maaari kang gumuhit gamit ang isang mouse. Sa sandaling matapos ng manlalaro ang kanyang pagguhit, ang kanyang pigura ay magiging isang bato, isang ehe, isang stick, o isang fastener - bahagi ng flat physics. Ang gawain ng manlalaro ay gumamit ng iba't ibang paraan upang matiyak na ang pulang bola ay umabot sa mga dilaw na target na bituin. Ang larong ito ay napakadaling matutunan at madaling maunawaan kahit para sa isang apat na taong gulang na bata.
Itzabitza
Sa larong ito, ang mga guhit ay nabubuhay nang totoo at natutuwa sa bawat bata. Sa una, maaaring mukhang ang laro ay isang kapana-panabik na libangan para sa mga bata at wala nang iba pa. Gayunpaman, ang "Itzabitza", na idinisenyo para sa mga 4-8 taong gulang, ay nag-uudyok sa mga bata na matutong gumuhit at bumuo ng kanilang mga kakayahan. Kahit na ang pinaka-elementarya na iginuhit na rocket ay lilipad sa himpapawid, kaya ang bata ay magiging interesado na panoorin kung paano nabuhay ang kanyang mga pantasya at naging mga totoong buhay na larawan.
HinaharapU
Isang larong pang-edukasyon sa computer na inilabas noong 2008. Tulad ng Scholastic Aptitude Test, ang FutureU ay binubuo ng tatlong bahagi: pagbabasa, pagsusulat, at matematika, na ang bawat isa ay nahahati pa sa dalawa. Ito ang pinakamadali at marahil pinakakasiya-siyang paraan upang maghanda para sa mga pagsusulit. Bilang karagdagan, ang laro ay may isang espesyal na seksyon na naglalayong mapabuti ang kaalaman ng mga tinedyer.