Mga bagong publikasyon
Nakakatulong ang virtual reality na bawasan ang vocal hallucinations sa mga pasyente ng schizophrenia
Huling nasuri: 27.07.2025

Ang lahat ng nilalaman ng iLive ay medikal na nasuri o naka-check ang katotohanan upang masiguro ang mas tumpak na katumpakan hangga't maaari.
Mayroon kaming mahigpit na mga panuntunan sa pag-uukulan at nag-uugnay lamang sa mga kagalang-galang na mga site ng media, mga institusyong pang-akademikong pananaliksik at, hangga't maaari, ang mga pag-aaral ng medikal na pag-aaral. Tandaan na ang mga numero sa panaklong ([1], [2], atbp) ay maaaring i-click na mga link sa mga pag-aaral na ito.
Kung sa tingin mo na ang alinman sa aming nilalaman ay hindi tumpak, hindi napapanahon, o kung hindi pinag-uusapan, mangyaring piliin ito at pindutin ang Ctrl + Enter.

Ang pangkat ng VIRTU sa Copenhagen University Hospital Research Center ay nag-uulat na ang isang nakaka-engganyong virtual reality therapy na tinatawag na Challenge-VRT ay nagdulot ng istatistikal na makabuluhang panandaliang pagbawas sa kalubhaan ng auditory verbal hallucinations sa mga Danish na nasa hustong gulang na may schizophrenia spectrum disorder.
Ang auditory verbal hallucinations ay kabilang sa mga pinakakaraniwan at nakababahalang pagpapakita ng schizophrenia, na nakakaapekto sa humigit-kumulang 75% ng mga pasyente at nananatiling lumalaban sa gamot sa halos isang-katlo sa kanila. Humigit-kumulang 13% ng mga pasyente ang nakakaranas ng lumalalang mga guni-guni sa unang dekada ng pagkakasakit.
Ang mga kasalukuyang cognitive-behavioural at relational psychotherapies ay nagpapakita ng mga katamtamang epekto, na nag-iiwan ng malinaw na pangangailangan para sa mga makabagong pamamaraan ng paggamot.
Sa pag-aaral, "Virtual reality-based immersive therapy para sa patuloy na auditory verbal hallucinations sa mga pasyente na may schizophrenia spectrum disorder sa Denmark: the Challenge randomized clinical trial with blinded assessors," na inilathala sa The Lancet Psychiatry, tinasa ng mga mananaliksik ang bisa at kaligtasan ng Challenge-VRT kumpara sa pinahabang karaniwang paggamot para sa patuloy na auditory hallucinations.
Kasama sa pag-aaral ang 270 na nasa hustong gulang (ibig sabihin na edad 32.83 taon; 61% kababaihan) na na-recruit mula sa outpatient psychiatric services sa Capital Region of Denmark, Northern Region of Denmark at Southern Region of Denmark.
Ang mga kalahok ay randomized 1:1 upang makatanggap ng pitong lingguhang session ng immersive Challenge-VRT kasama ang dalawang maintenance session o standard treatment sa parehong frequency; Ang mga tagasuri ng kinalabasan ay nanatiling bulag.
Gumamit ang mga therapist ng virtual reality headset para magsagawa ng real-time na immersive na dialogue sa pagitan ng mga kalahok at mga avatar na kumakatawan sa kanilang nangingibabaw na "mga boses." Ang interbensyon, na idinisenyo kasama ng mga taong nakakaranas ng mga guni-guni, ay nakatuon sa pagkuha muli ng kontrol sa mga boses, pagpapataas ng pagpapahalaga sa sarili, at pagsuporta sa pagbawi.
Ang pangunahing endpoint ay ang Psychotic Symptom Rating Scale - Auditory Hallucinations (PSYRATS-AH) kabuuang marka sa 12 linggo.
Ang mga kalahok na tumatanggap ng Challenge-VRT ay nagpakita ng 12.9% na pagbawas sa pangkalahatang kalubhaan ng guni-guni kumpara sa kanilang sariling mga marka ng baseline. Bumaba din ng 14.4% ang dalas ng boses at nanatiling mas mababa pagkatapos ng 24 na linggo. Walang nakitang makabuluhang pagkakaiba sa mga sukat ng pagkabalisa na dulot ng boses, pinaghihinalaang intensity ng boses, mga kasanayan sa paninindigan sa pagtugon, o panlipunang paggana.
Ang interbensyon sa pangkalahatan ay mahusay na disimulado. Humigit-kumulang 37% ng mga kalahok sa Challenge-VRT ang nag-ulat ng pansamantalang pagtaas ng mga sintomas ng guni-guni pagkatapos ng mga unang pag-uusap gamit ang mga avatar. Anim na malubhang salungat na kaganapan na posibleng may kaugnayan sa paggamot ang naganap: limang naospital dahil sa paglala ng sintomas at isang kaso ng pananakit sa sarili; walang iniulat na pagkamatay o karahasan.
Napagpasyahan ng mga may-akda ng pag-aaral na ang mga immersive na dialogue na may mga avatar sa virtual reality ay kumakatawan sa isang magagawa at katanggap-tanggap na opsyon para sa mga pasyenteng may schizophrenia na nagpapanatili ng mga boses sa kabila ng gamot, at tumuturo sa potensyal para sa mas malawak na klinikal na paggamit habang nagbabago ang mga modelo ng software at pangangasiwa.