Medikal na dalubhasa ng artikulo
Mga bagong publikasyon
Makakatulong ang virtual reality upang maalis ang mga phobia
Huling nasuri: 02.07.2025

Ang lahat ng nilalaman ng iLive ay medikal na nasuri o naka-check ang katotohanan upang masiguro ang mas tumpak na katumpakan hangga't maaari.
Mayroon kaming mahigpit na mga panuntunan sa pag-uukulan at nag-uugnay lamang sa mga kagalang-galang na mga site ng media, mga institusyong pang-akademikong pananaliksik at, hangga't maaari, ang mga pag-aaral ng medikal na pag-aaral. Tandaan na ang mga numero sa panaklong ([1], [2], atbp) ay maaaring i-click na mga link sa mga pag-aaral na ito.
Kung sa tingin mo na ang alinman sa aming nilalaman ay hindi tumpak, hindi napapanahon, o kung hindi pinag-uusapan, mangyaring piliin ito at pindutin ang Ctrl + Enter.
Ang ibig sabihin ng virtual reality (VR) ay hindi lamang entertainment at computer games, ngayon ay ginagamit na ang VR sa iba't ibang larangan ng aktibidad. Kamakailan, ang mga naturang teknolohiya ay lalong ginagamit sa medisina at kamakailan lamang ay natuklasan ng mga mananaliksik na ang mga naturang aplikasyon ay makakatulong sa paggamot ng iba't ibang phobias. Sa mga laro sa computer, ginagamit ang VR upang takutin ang mga manlalaro, ang property na ito, ayon sa mga siyentipiko, ay makakatulong sa isang tao na maalis ang kanilang mga takot.
Iminumungkahi ni Nick Shuzman ang paggamit ng mga virtual simulator sa ganitong paraan - ang ideya ay dumating sa kanya salamat sa kanyang aso, na natatakot na maiwan nang wala ang kanyang may-ari. Upang gamutin ang gayong mga sikolohikal na problema, inirerekomenda na unti-unting buksan ang iyong sarili sa problema, at ang pamamaraan ay gumagana sa parehong mga tao at aso.
Sa madaling salita, kailangan mong lumapit sa iyong takot - isang mataas na bangin kung natatakot ka sa taas, gagamba, rodent, atbp. Hindi lahat ay nagpasiya na harapin ang kanilang sariling takot, at hindi rin laging posible na mahanap ang sanhi ng takot sa lungsod - halimbawa, mga ahas, malalaking gagamba, daga, atbp. Noon ay naisip ni Shuzman na mahirap gawin ang mga aso, ngunit maaari itong maging isang virtual na aplikasyon para sa isang aso. Bilang karagdagan, siya mismo ay nagdurusa din sa isang phobia - natatakot siya sa mga spider.
Nakagawa na si Nick Shuzman ng ilang mga VR application, kaya agad siyang nagpasya na lumikha ng isang programa para sa pagpapagamot ng mga phobia, at nagpasya din siyang maging isang paksa ng pagsubok at subukan ang pag-unlad sa kanyang sarili. Ang resulta ay kahanga-hanga - ang bagong application ay nakakatulong upang mapupuksa ang takot sa mga spider. Tinawag ni Shuzman ang programang Fearless, sa simula ang isang tao ay nakapasok sa isang virtual na silid kung saan mayroong isang nakakatawang cartoon spider, ngunit sa bawat bagong antas ang spider ay nagiging mas at mas makatotohanan at sa huling silid ay isang malaking spider ang bumababa mismo sa iyo. Si Nick mismo ay nabanggit na ang huling antas ay napakahirap para sa kanya, hindi niya mapagtagumpayan ang kanyang takot sa mga spider at pinatay ang application sa lahat ng oras.
Ang nag-develop mismo ay nabanggit na ang pinakamataas na pagiging totoo sa huling antas at ang takot sa virtual na gagamba ay isang magandang senyales, ibig sabihin, ang pag-iisip ni Nick ay nakita na ang insekto ay totoo, at samakatuwid ang gayong pamamaraan ay angkop para sa paggamot sa mga takot.
Ang ganitong uri ng paggamot, kung saan ang isang tao ay unti-unting nasanay sa kanyang takot sa pamamagitan ng paulit-ulit na karanasan, ay tinatawag na exposure therapy.
Kinumpirma ni Barbara Rothbaum na ang VR ay isang malaking tulong sa paggamot ng post-traumatic stress disorder. Pinag-aaralan niya kung paano nakakaapekto ang mga virtual simulation sa mga phobia sa loob ng 20 taon at, tulad ng ipinakita ng mga pag-aaral, ang mga pamamaraang ito ay gumagana nang maayos para sa takot sa paglipad, pagsasalita sa publiko at, sa katunayan, sa takot sa mga spider. Si Rothbaum mismo ay sigurado na maraming mga application na katulad ng Fearless ang lalabas sa lalong madaling panahon, dahil dumating na ang oras ng virtual reality.
Si Nick Shuzman mismo ang nag-ulat na matagumpay niyang natapos ang kursong paggamot sa virtual reality at nalampasan ang matagal na niyang takot sa mga insekto. Upang patunayan ang kanyang punto, kinuha niya ang isang malaking gagamba at nagpa-photo shoot kasama nito. Ang mga platform ng Crowdfunding ay nakatulong kay Shuzman na makalikom ng $600,000, na mapupunta sa pagdaragdag ng espesyal na pagsasanay sa Fearless upang labanan ang iba pang karaniwang phobia – mga reptilya, daga, takot sa taas o paglipad, atbp.
[ 1 ]