^
A
A
A

Mga nangungunang 5 cognitive at pang-edukasyon na mga laro sa computer para sa mga bata

 
, Medikal na editor
Huling nasuri: 16.10.2021
 
Fact-checked
х

Ang lahat ng nilalaman ng iLive ay medikal na nasuri o naka-check ang katotohanan upang masiguro ang mas tumpak na katumpakan hangga't maaari.

Mayroon kaming mahigpit na mga panuntunan sa pag-uukulan at nag-uugnay lamang sa mga kagalang-galang na mga site ng media, mga institusyong pang-akademikong pananaliksik at, hangga't maaari, ang mga pag-aaral ng medikal na pag-aaral. Tandaan na ang mga numero sa panaklong ([1], [2], atbp) ay maaaring i-click na mga link sa mga pag-aaral na ito.

Kung sa tingin mo na ang alinman sa aming nilalaman ay hindi tumpak, hindi napapanahon, o kung hindi pinag-uusapan, mangyaring piliin ito at pindutin ang Ctrl + Enter.

01 November 2012, 15:11

Ang edad ng impormasyon kung saan kami nakatira ay nagpapahiwatig ng aming sariling mga tuntunin at sa gayon ay kaunti lamang ay mabigla na ang bata ay mas pinipili ang mga laro sa computer sa mga tunay na laro kasama ang mga kaibigan sa bakuran. Maraming mga magulang ay nababahala tungkol sa mga naturang isang pagkahilig schoolchildren, at ang ilan ay naniniwala na ito ay posible na ipasa ang mga interes ng bata sa tamang direksyon, at ngayon na siya ay kaya interesado sa mga laro sa computer, pick up ang mga na ay hindi lamang tamasahin ang mga tunay na proseso ng laro, ngunit din ay may itinuturo at nagbibigay-kaalaman.

Carmen Sandiego

Carmen Sandiego

Nakatutuwang tiktik quest mula sa 80's. Ang mga developer ng laro ay gumamit ng character super-villain na nagngangalang Carmen, upang maakit ang mga bata upang mag-aral ng heograpiya. Ang unang laro ay lumitaw noong 1985 at agad na nahulog sa pag-ibig na hindi lamang ang mga bata, kundi pati na rin ang maraming mga matatanda. Ayon sa balangkas ng laro, ang pangunahing karakter ay nakakakuha ng takdang-aralin at lumilipad mula sa isang bansa patungo sa isa pang upang malutas ang ilang mga gusot na kuwento. Kaya maaari mong tuklasin ang buong mundo at sa parehong oras lagyang muli ang iyong heograpikal na kaalaman.

Ang Oregon Trail

Ang Oregon Trail

Ang pangalan ng laro ay nauugnay sa tunay na umiiral na ika-19 siglong landas ng Oregon. Ang "Oregon Trail" ay isang pang-edukasyon na laro tungkol sa buhay ng mga Amerikanong pioneer. Lumitaw ang laro noong 1971. Pinamahalaan ng manlalaro ang isang grupo ng mga naninirahan na nagsisimula sa kanilang paglalakbay sa lungsod ng Independence, Missouri - mula roon ang Oregon trail ay nagsimula. Ang bata ay magagawang hindi lamang upang tamasahin ang pagpasa ng laro, ngunit magkakaroon din ng karanasan sa nakapangangatawang diskarte sa paggawa ng desisyon.

Crayon Physics Deluxe

Crayon Physics Deluxe

Noong 2008, ang larong ito ay nanalo ng Grand Prix sa Festival of Independent Games. Ito ay isang laro na may mga elemento ng Newtonian physics. Sa tulong ng Crayon Physics, ang bata ay makakakuha ng unang intuitive notions ng bilis, momentum, masa, momentum, at marami pang iba. Ang palaisipan na ito ay isang simulation ng papel, kung saan maaari kang gumuhit gamit ang mouse. Sa sandaling matapos ng player ang kanyang drawing, ang kanyang figure ay magiging isang bato, isang axis, isang stick o isang fastener - bahagi ng flat physics. Ang gawain ng manlalaro ay upang makamit sa iba't ibang paraan na ang pulang bola ay umaabot sa mga dilaw na target na bituin. Ang larong ito ay napakadaling matutuhan at madaling maunawaan kahit sa apat na taong gulang na bata.

Shutdown

Shutdown

Sa larong ito, ang mga larawan ay nabubuhay sa totoong buhay at nagbigay ng kasiyahan sa bawat bata. Sa una ay maaaring mukhang ang laro ay isang kasiya-siyang entertainment para sa mga bata at walang iba pa. Gayunpaman, ang "Itzabitza", na nilayon para sa mga 4 hanggang 8 taong gulang, ay nagpapalakas sa mga bata na matutong gumuhit at bumuo ng kanilang mga kakayahan. Kahit na ang pinaka elementarya na ipininta misayl ay lumipad sa himpapawid, dahil ang bata ay magiging interesado sa pagmamasid kung paano ang kanyang mga fantasy ay mabuhay at maging tunay na live na mga larawan.

FutureU

FutureU

Ang larong computer na pang-edukasyon, na inilabas noong 2008. Tulad ng "Scholastic Aptitude Test", "FutureU" ay binubuo ng tatlong bahagi: pagbabasa, pagsulat at matematika, ang bawat isa ay hinati ng dalawa pa. Ito ang pinakamadali at marahil ang pinakamainam na paraan upang maghanda para sa mga pagsusulit. Bilang karagdagan, ang laro ay may isang espesyal na seksyon, na naglalayong mapabuti ang kaalaman ng mga kabataan.

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.