Karamihan sa mga manlalaro ay may nakatagong mga pagkatao sa pagkatao
Huling nasuri: 23.04.2024
Ang lahat ng nilalaman ng iLive ay medikal na nasuri o naka-check ang katotohanan upang masiguro ang mas tumpak na katumpakan hangga't maaari.
Mayroon kaming mahigpit na mga panuntunan sa pag-uukulan at nag-uugnay lamang sa mga kagalang-galang na mga site ng media, mga institusyong pang-akademikong pananaliksik at, hangga't maaari, ang mga pag-aaral ng medikal na pag-aaral. Tandaan na ang mga numero sa panaklong ([1], [2], atbp) ay maaaring i-click na mga link sa mga pag-aaral na ito.
Kung sa tingin mo na ang alinman sa aming nilalaman ay hindi tumpak, hindi napapanahon, o kung hindi pinag-uusapan, mangyaring piliin ito at pindutin ang Ctrl + Enter.
Sa State University of Australia, iminumungkahi ng mga siyentipiko na ang karamihan sa mga manlalaro ay may nakatagong mga pagkatao ng pagkatao, na maaaring makaapekto sa proseso ng paggamot. Inirerekomenda ng mga eksperto na bago makilala ang diagnosis, masuri ang mga pagkatao ng pagkatao sa mga pasyente na may ganitong uri ng pag-asa.
Sa pag -asa ng laro, ang isang tao ay bumuo ng mga problema sa intrapersonal at interpersonal. Higit sa 2% ng mga tao sa planeta ang nagdurusa sa pagsusugal.
Tulad ng ipinakita ng mas maagang pag-aaral, sa pag-asa ng laro, ang isang tao ay madalas na nagpapakita ng mga sakit sa isip (pagkabalisa, pag-inom ng alak o droga, pagbabago sa mood, atbp.).
Ang mga espesyalista sa bagong proyektong pang-agham ay nag-aral ng mga pag-aaral na isinasagawa sa puntong ito upang malaman kung ang pagkagumon sa laro ay may kaugnayan sa pagkatao ng pagkatao o hindi.
Bilang resulta, natuklasan na kapag nagpe-play ng isang laro, ang isang tao ay kadalasang nakikilala sa isang antisosyal, borderline, masayang-maingay o narcissistic personality disorder.
Kabilang sa mga pathological manlalaro, ang borderline disorder ay mas madalas na napansin, kumpara sa mga taong makokontrol sa gameplay. Sa disorder sa borderline, may di-kalalabasan sa interpersonal na relasyon, pagpapahalaga sa sarili, nerbiyos.
Bilang ito naka-out, ang pag-unlad ng disorder pagkatao at pagsusugal addiction ay ang parehong panlipunan at biological mga kadahilanan, sa partikular, ang mga problema sa kanyang mga magulang, pagkabata trauma, karahasan, depression, drug addiction, pagkabalisa, kahirapan sa pagkontrol ng damdamin.
Sa pagkagumon sa pagsusugal sa pagsusugal, pati na rin sa mga pasyente na may borderline personality disorder, karaniwang may panlipunang paghihiwalay, mababang pagpapahalaga sa sarili, mga kahirapan sa pakikipag-usap sa mga kapantay. Bilang karagdagan, ang kategoryang ito ng mga tao ay pabigla-bigla at paniwala.
Ayon sa mga espesyalista sa Australia, na may karagdagang diagnosis, mas madali para sa mga doktor na matukoy ang paraan ng paggamot. Habang nagpapakita ang istatistika, sa pagkagumon sa pagsusugal at pagkatao ng pagkatao, ang mga pasyente ay tatlong beses na mas madalas na gumagambala sa paggamot, sa kaibahan sa mga taong nagdurusa lamang mula sa pagkagumon sa pagsusugal.
Ang doktor ay kailangang magpakita ng mas maraming pang-unawa sa mga "mahirap" pasyente at higit pa upang mag-udyok sa kanilang paggamot.
Ang pagsusugal ay medyo popular sa modernong lipunan, sa Britanya, halos 70% ng populasyon ang regular na naglalaro ng mga laro, at mga 0.6% ng mga nasa hustong gulang ay hindi makontrol ang gameplay, ibig sabihin. Magdusa mula sa pagkagumon sa pagsusugal.
Ang mga siyentipiko ay nagsagawa ng pag-aaral na may kinalaman sa malusog na mga tao at mga manunugal
Ang Positron emission tomography ay hindi nagbubunyag ng mga pagkakaiba sa bilang ng mga receptors ng opioid sa utak (ang mga opioids ay nakikilahok sa pakikipag-ugnayan ng cellular).
Ang ganitong mga resulta ay nagulat ng mga espesyalista dahil pinaniniwalaan na ang dependency ng laro ay katulad ng alkoholismo o pagkagumon sa droga (na may pag-aalala sa alkohol o droga at mga pasyente na may mga opioid receptor higit sa mga malulusog na tao).
Nagpasya ang mga siyentipiko na itaas ang antas ng endorphins ng mga boluntaryo at ulitin ang tomography. Pagkatapos matanggap amphetamine, ang halaga ng endorphins sa isang laro nakasalalay pasyente ay mas mababa kaysa sa malusog na mga tao, bilang karagdagan, siyentipiko ay natagpuan na ang mga manlalaro makakuha ng mas kaunting kasiyahan mula sa mataas na nilalaman ng endorphins sa katawan. Ang mga resulta na nakuha, ayon sa mga eksperto, ay makakatulong upang bumuo ng mas epektibong paraan ng pagpapagamot sa pag-asa ng laro.