Ang pagsusugal ay maparehistro bilang isang sakit sa isip
Huling nasuri: 23.04.2024
Ang lahat ng nilalaman ng iLive ay medikal na nasuri o naka-check ang katotohanan upang masiguro ang mas tumpak na katumpakan hangga't maaari.
Mayroon kaming mahigpit na mga panuntunan sa pag-uukulan at nag-uugnay lamang sa mga kagalang-galang na mga site ng media, mga institusyong pang-akademikong pananaliksik at, hangga't maaari, ang mga pag-aaral ng medikal na pag-aaral. Tandaan na ang mga numero sa panaklong ([1], [2], atbp) ay maaaring i-click na mga link sa mga pag-aaral na ito.
Kung sa tingin mo na ang alinman sa aming nilalaman ay hindi tumpak, hindi napapanahon, o kung hindi pinag-uusapan, mangyaring piliin ito at pindutin ang Ctrl + Enter.
Sino ang hindi nakarinig ng tungkol sa pagsusugal? Ito ay isang pangkaraniwang kababalaghan kung saan ang isang tao ay nakakakuha ng isang malakas at walang humpay na pag-asa sa pathological sa mga laro, karamihan ng uri ng pagsusugal. Sa karamihan ng mga kaso, mayroong isang labis na pananabik para sa palipasin para sa mga slot machine o sa isang casino. Sa taong ito, pinasimulan ng World Health Organization ang pagsasama ng pag-asa ng laro sa listahan ng International Classification of Diseases (IBC) - ito ay sinabi ng kinatawan ng samahan na si Tarik Yazarevich.
"Ang paglabag sa anyo ng pagkagumon sa pagsusugal ay kasama na sa dokumento ng proyekto ng pinong ikalabing-isang bersyon ng Internasyonal na Klasipikasyon. Sa kasong ito, ang pagsusugal ay nailalarawan bilang pag-uugali ng pag-uugali, na humahantong sa kawalan ng kontrol sa paglipas ng panahon at sa paglipas ng laro mismo - kung ito ay naglalaro sa isang casino, sa isang makina, sa isang computer o tablet. Ginagawa ng isang maysakit at gumon na tao ang mga laro sa anumang iba pang uri ng mga gawain, at napakarami upang ang lahat ng mga interes sa buhay ay mawawala. Kahit na ang ordinaryong pang-araw-araw na buhay ay napupunta sa isa pang plano. Ang pasyente ay nagugutom sa pagpapatuloy ng laro, anuman ang anumang mga hadlang at hindi tinatasa ang posibilidad ng mga negatibong kahihinatnan, "paliwanag ng spokeswoman para sa World Health Organization.
Ayon sa mga eksperto sa WHO, para sa tumpak na diagnosis ng pag-asa sa pagsusugal ang nakasaad sa itaas na modelo ng pag-uugali sa isang tao ay dapat na napansin ng hindi bababa sa isang taon. Sa kasong ito, dapat na nakakaapekto ang pagsusugal sa personal, pamilya, sambahayan, panlipunan at iba pang mga link sa buhay.
Isa pang 20-30 taon na ang nakalilipas, ang pag-asa ng paglalaro ay halos hindi naapektuhan ang mga taong naninirahan sa espasyo ng post-Sobyet, at alam ng mga doktor ang pagkakaroon ng gayong problema sa pamamagitan lamang ng sabi-sabi. Ang lahat ng ito ay hanggang sa katapusan ng 90s ang industriya ng pagsusugal ay hindi "dumating" sa amin. Simula noon, maraming tao ang gumastos ng halos araw-araw na oras sa mga palaruan, na nagbibigay ng pera sa kanilang (at kung minsan sa iba pang mga tao) sa mga "matakaw" na mga makina.
Ipinaliwanag ng mga siyentipiko: ang pagmamahal sa isang paraan o iba pa ay naroroon sa bawat isa sa atin. Kaya, may mga laro na nakatagpo ng isang tao mula pagkabata, dahil ang form ng laro ay ang batayan ng maraming mga sistema ng edukasyon at pagsasanay na dapat bumuo ng bata sa iba't ibang direksyon. Gayunpaman, sa paglipas ng mga taon, ang karaniwang pagnanais na "maglaro" ay pinalitan ng isa pang damdamin, sapagkat ito ay isilang na muli at nagbabago ang hugis. Ang ilang mga tagahanga "maglaro" sa form na ito ay pangingisda, pangangaso, palakasan, atbp. At iba pa - pumili ng pagsusugal.
Ang mga indibidwal na siyentipiko ay sigurado na ang pagsusugal ay ang maraming ng mga "hindi sapat na maglaro" bilang isang sanggol. Ang opinyon na ito ay nagiging sanhi ng maraming hindi pagkakasundo. At ang mga "manlalaro" ay kadalasang nagpapaliwanag ng kanilang pagtitiwala sa pamamagitan ng katotohanan na sila ay nanalo ng isang tiyak na pinansiyal na halaga, at ngayon gusto nilang maranasan ang mga damdaming muli.
Ang impormasyon ay makukuha sa 24news portal.
[1],